"Enter the Gungeon 2" setzt auf Authentizität statt Glücksspiel-Mechaniken
Gordana Gnatz"Enter the Gungeon 2" setzt auf Authentizität statt Glücksspiel-Mechaniken
Anfang dieses Monats feierte Enter the Gungeon sein zehnjähriges Jubiläum. Das Spiel prägte maßgeblich das moderne Action-Roguelike-Genre und verkaufte sich weltweit über 14 Millionen Mal. Nun arbeitet der Entwickler Dodge Roll an einem Nachfolger, der sich bewusst von aktuellen Trends abheben soll.
Enter the Gungeon 2 entsteht unter der Leitung des Designers Dave Crooks und des Komponisten Adam Kidd Drucker. Das Team möchte die bewährte Mischung aus Roguelike-Mechaniken und Bullet-Hell-Action des Originals beibehalten. Im Gegensatz zum ersten Teil setzt der Nachfolger auf einen 3D-Artstyle.
Crooks kritisiert aktuelle Roguelikes dafür, sich zu stark auf glücksspielähnliche Fortschrittssysteme zu konzentrieren. Als Beispiele nennt er Vampire Survivors und Balatro – Spiele, die seiner Meinung nach auf repetitive Spielereien statt auf tiefgründiges Gameplay setzen. Sein Ziel ist es, diese Trends zu vermeiden und etwas Authentischeres zu schaffen.
Dodge Rolls Fortsetzung soll den Geist des ersten Enter the Gungeon einfangen, dabei aber mit neuen visuellen Elementen überzeugen. Die Entwickler stellen sich damit gegen die ihrer Ansicht nach zunehmende Abhängigkeit von oberflächlichen Mechaniken im Genre. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum steht bisher noch nicht fest.






